Параграф 115. Казуалов не существует

Автор: Tek

 

По-хорошему — на заголовке можно и заканчивать. Кто-то поймет сразу. Кто-то посмеется, потом поймет. Кто-то плюнет, потом поймет. Кто-то просто помеется или плюнет.
Но, взялся за блог — не говори, что не бог. А потому — читайте очередную Гениальную и Правильную Классификацию Игроков.
На этот раз — по предпочтительному способу получения игрового преимущества в онлайновых играх.
Беременных детей прошу под кат не лезть, потому что буду применять неполиткорректные выражения.

Ибо, во-вторых — политкорректных выражений для этих категорий нет, а во-первых — я неполиткорректен.

 

Классификация »

Тип первый. Задроты. Кредо игрока: «Кто тратит на игру больше времени — тот и должен получать преимущество». Личности, в силу наличия свободного времени, способные десятки раз проходить один и тот же квест, собирать одни и те же ресурсы в одних и тех же локациях и так далее. Зачастую их ошибочно называют халявщиками. Это не так. За приличный продукт они готовы платить деньги. Но продукт, который ты продаешь задроту — должен быть действительно качественным. Иначе — готовься к тому, что место задрота займет ботовод, задроты уйдут, и свои деньги ты больше не получишь.
Успешные продукты для задротов — те самые, где абонплата. Кроме того, определенные перспективы для задротов должны быть в играх для нагибаторов (но следует помнить, что там задроты просто корм для «настоящих» игроков и отношение к ним должно быть соответствующее) и иногда встречаются в играх для ботанов. Например, режим «свои колоды» в астралмастерс — это реверанс в их сторону.
Хорошее для администрации свойство задрота — он платит постоянно, и мы имеем вполне планируемый среднемесячный доход. Остальные его свойства — недостатки. Все-таки он не бот и ему нужно что-то новенькое. Регулярно. Новые локации, новый улучшенный шмот и так далее. Но это вполне решаемые технические проблемы. Есть и еще одна. На определенном этапе старые задроты восьмидесятого уровня — начинают мешать привлечению новых игроков. В силу, как своей недосягаемости за внятный промежуток времени, так и непобедимости на текущем этапе.
Характерным признаком задротских игр является их полное отсутствие в виде настолок. Ну, вот как-то не сложилась в мире традиция, что новичок играет без ферзя, а гроссмейстер — с двумя ферзями. Более того, зачастую бывает наоборот, опытный игрок дает фору.
Примеры в сети: Ворд оф Варкрафт, Айон.
Примеры в реале: Нет.

Тип второй. Нагибаторы. Кредо игрока: «Я плачу — я хочу побеждать». У нагибатора мало свободного времени, но зато есть деньги. И он готов дать долю малую и избавиться от задротства и чтения мануалов. И поэтому их тоже (и тоже ошибочно) называют халявщиками. Сделать игру для нагибаторов — куда проще. Рецепт прост. Понадобятся лесные эльфы, грабители, стража и чтоб можно грабить корованы. Далее делаем игру бесплатной, вешаем перед задротами морковку на палке и открываем морковочный магазин за реал. Типа все. Правила должны быть внешне просты, но иметь невнятно сформулированные нюансы (почаще говорим слово «казуально»), админ должен следить, чтоб задроты не качались на мультах и не юзали ботов, геймдизайнер следить, чтоб купленная морковка была лучше (но не ОЧЕНЬ лучше, заметят!) выдроченной, а модератор — чтоб в холиварах нагибаторов и задротов — последнее слово было за нагибатором и слово было «не реал рулит, а руки должны быть прямые!». А еще — реклама, реклама, реклама! Потому что нагибатор однажды скупит все чего ему не хватало, а самый тупой задрот поймет суть игры.
В реале характерным примером нагибаторских игр являются коллекционные карточные. Купи золотые карты и зарули всех. Потому что у тебя руки прямые.
Примеры в сети – разнообразные клоны Бойцовского Клуба, Кланз, Мистери, Аллоды Онлайн и пр.
Примеры в реале: Мэджик зе Гартленд, Берсерк.

Тип третий. Ботаны. Их кредо — «Я раз заплатил — я хочу получить свой продукт». Самый отвратительный тип игрока, вобравший худшие черты задрота и нагибатора. Он не хочет регулярно покупать серьги гриболикого и не хочет накручивать счетчик какой-нибудь хрени типа экспы, ментальной силы, технологического уровня и тд. Он зашел, поиграл и вышел. Если он выиграл — то благодаря своим личным качествам. Или изучению мануалов, написанных другими ботанами. Он готов заплатить, но один раз. За полный функционал. И за это его часто называют, ну вы догадались — халявщиком. К каковому определению ботан, пожалуй, ближе предыдущих двух типов. Потому что мало того, что он готов платить меньше, так он еще и требует больше.
Стоит ли делать игры, заведомо нацеленные на ботанов? Как ни странно – да. Ботан, в силу того, что никаких финансовых вливаний от него уже не требуется – является наиболее лояльным пользователем. Приведенный им реферал с куда большей вероятностью окажется лояльным пользователем. Просто в силу того, что ссылки будут выданы, не кому попало, лишь бы кликнули, а людям, с которыми хочется сыграть лично. И если игра действительно хорошая, то цепная реакция привлечения новых пользователей может длиться годами, становясь уже не просто игрой, а частью массовой культуры. Собственно, некоторые ботанские игры существуют уже не года, а века. Просто они не сетевые. Может потому, что изобрели их до интернета. Но как вы будете брать за них деньги через сто лет и будете ли вообще – это вопрос не ко мне, а к геронтологам и патентным юристам.
Примеры в сети: Старкрафт, Герои.
Примеры в реале: Шахматы, Шашки, Го, Подкидной дурак и тд.

Есть и четвертый тип. Наркоманы. Кредо «Я выиграл – платят мне, я проиграл – плачу я». Теорию вероятности считают ересью, а потому являются лучшим способом заработка в игровом бизнесе. Но мне они просто неинтересны, потому писать о них не буду.

А как же казуалы? А казуалов не существует. Чтоб сделать казуальную игру – сделайте любую и назовите ее казуальной.

    Апрель 2010
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930  

Архив

Комментарии

Еще нет ни одного комментария. Будь первым!

Оставить комментарий

Вы должны быть залогинены, чтобы оставить комментарий.